Empires:The Rise

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优化了过度的繁琐微操、无需考虑手问题,每一局游戏时长平均10-20分钟,在短短的时间内,让你全方位体验从建设发展到攻破大本

在异世界我转生成了一只鸟(My Next Life as a Bird)

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《在异世界我转生成了一只鸟》是一款通跑酷平台游戏。……◎ 超越自我,挑战高速,用最短的时间到达目标,赚取更多的鸟币

行星边际:竞技场(PlanetSide Arena)

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战争将在 2019 年 3 月 26 日打响,选择你的等级、为喷气背包充满能量,进入战火纷飞的 Auraxis……第 1 季将推出两种主要游戏模式: 大冲突(250 V 250 团战)大逃杀(单人以及 3 人小队)……进入竞技场你可以选择进入 250 V 250 玩家的竞技场,加入大冲突的混战,也可以选择在大逃杀的慌乱争斗中幸存

看了我们带的东西,是不是更想去 WePlay 了?

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如果简单地介绍一下呢,这是个通过操纵时间来进行解谜的手绘作品,相信到时候一定能给各位带来惊喜!……只要你们来我们展台玩,并且与咱展台合个影,发到 indienova 网站的“综合讨论小组”里的话,就能免费领取……最后再次附上本次活动的购票方式,上海及周边的小伙伴们抓紧啦~ 【购票直通车】 10月28日和29日,我们在上海不见不散

小组帖子:记录 | 一个大二学生第一次参加48小时game jam的体验

indienova.com/groups/post/29163

发起:RemJack 参加的是2018完美世界48小时游戏创意大赛,上海站。主题是“萌”。……最大感受就是水平不够,导致熬夜时间较长。不过还好最后没有翻车。……最后我们成功做完了,而且还获得了上海站的银奖

RemJack:记录 | 一个大二学生第一次参加48小时game jam的体验

indienova.com/u/remjack/blogread/8108

参加的是2018完美世界48小时游戏创意大赛,上海站。主题是“萌”。……最大感受就是水平不够,导致熬夜时间较长。不过还好最后没有翻车。……最后我们成功做完了,而且还获得了上海站的银奖

小组帖子:[坐标上海创业] 寻找app开发和美术小伙伴

indienova.com/groups/post/100932

发起:kukerzzz 各位伙伴大家好~先自我介绍一下,楼主之前在上海某设计企业上班,一直有想做一款app……的想法,目前计划是先开发一款学习辅助类APP,以像素游戏形式落地体现,专注的时间可以和虚拟世界的货币等价……我的qq: 2568267259, 坐标上海 同时也欢迎随时线下交流喝茶

小组帖子:招UNITY实习生与兼职

indienova.com/groups/post/99504

发起:仟虚软件 介绍一下我们这个团队,我们是一家上海的小型UNITY技术团队,公司平时以外包项目维持团队运作……尝试各类插件与小DEMO制作2.参与商业项目与自研项目模块制作,与其它成员一起协同推进3.新人有一定的培训时间……,也可联系工作模式:灵活,外地远程工作,上海地区也可远程,有需要时来公司沟通

夷陵戰車游戏工作室:《墨染江湖》0.05版

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《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览 《墨染江湖》v0.05游戏内容更新一览:战斗公式取消了防御力;……连续多个;调整伤害文字的颜色和消失速度;新增法宝最大堆叠数量;新增自定义面板关联系数;新增AI-走位预判时间……;新增AI-概率重置技能冷却;新增技能效果:延长指定Buff的时间;新增技能效果:减少指定技能的冷却时间

DK_Occam:从《荒野乱斗》看"短频快"游戏的刷新机制

indienova.com/u/lsssw007/blogread/26578

巧妙展示丰富的游戏内容作为“短频”的竞技游戏,让游戏内容丰富是很重要的。……答案是,刷新机制让“短频”游戏的内容展示得更巧妙,更合理。……然而,在设计“短频“游戏时,一定要明白,我们的目的不是吸收玩家的碎片化时间让玩家肝,而是当玩家有碎片化时间

版本:Early Access


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